近日,一位名叫“Whisper2760”的Reddit孤苦游戏设备者在论坛上发文,共享了他设备首款游戏《Gas Station Manager》(当今Steam批驳不一)的心得。
他泄露,游戏最终赚了3万好意思元,但他坦言本不错赚到更多,并共享了我方在设备历程中犯下的三个主要空幻,旨在匡助其他设备者遁藏雷同的陷坑。
“赶工”是主要败笔:未成就的Bug,杂乱的功能
这位设备者示意,《加油站司理》在短短四个月内就从零到上线,虽然他在市集营销上作念得特殊出色,在四个月内蕴蓄了2.2万个愿望清单,但由于“赶工”和枯竭资格,游戏最终因大批的Bug而进展欠安。
他强调,最大的空幻是将一个“抢先体验版”(Early Access)游戏作为完好版发布。尽管在发布前成就了好多Bug,但由于不断添加新功能而非打磨中枢玩法,游戏最终形成了一个“大杂烩”,导致Bug多如牛毛,未能达到玩家的预期。
基于这些惨痛的警戒,他给扫数游戏设备者无情了三点忠告:
居品为王: 营销和增长天然进攻,但如若游戏充满了Bug且粗俗,那么最佳不要发布。
专注中枢: 找到游戏的中枢玩法并坚握下去,不要横暴添加不消要的功能,把游戏形成“一锅粥”。
录用预期: 始终不要被炒作冲昏头脑。玩家期待的是一个认知、精湛且骄贵的体验。只有居品富足好,即使是小众市集也会予以补助。
这位设备者示意,他的下一款游戏《Paddle Together》虽然设备周期更短,但他正在进行猖獗测试,确保游戏在发布时是一个完好而精湛的作品,但愿我方的资格能对其他设备者有所匡助。