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中国最大的制冷公司 仅45分!外媒月旦《四海兄弟:老家》:故事迷糊乏味

近日中国最大的制冷公司,有名外媒PC Gamer发布了对《四海兄弟:老家》的媒体评测,并给出了45分的差评。

外媒暗示,《四海兄弟:老家》一直在若何愚弄绽开全国方面迷失方针。在《四海兄弟1》中,失意天国这座城市仅当作配景存在,给东说念主的嗅觉更像是《GTA 3》时期的一个寥落、歪邪的版块。而《四海兄弟2》中,贪心压倒了贪图,统共本应丰富游戏全国的支线行径被削减,转而当作DLC发售,导致游戏的舆图照旧空旷,衰退人命力。

《四海兄弟3》尝试填补这一空缺,费力为玩家提供更多的副本任务,让玩家在干线剧情以外也有事可作念。然则,这一尝试并未顺利。那些行径过于单一和乏味:断根合并个仓库,隐匿合并批敌东说念主,直到游戏才让你持续享受你确凿防护的复仇剧情。

因此,《四海兄弟:老家》捣毁了系列原有的广袤、绽开的全国,专注于干线剧情。令东说念主不测的是,这一计谋并未带来预期的顺利。尽责罚论上聚焦干线故事本应成为一条到手的说念路,然则《四海兄弟:老家》却未能眩惑玩家的握续酷好。即使其游戏时长比上一部作品裁减为13小时(比拟前作的40小时),剧情照旧显得闲居和单调。。

尽管《四海兄弟:老家》的扮演和对话质料尚可,游戏仍未能开脱其公式化的叙事样式,未能梗阻老例的黑帮故事框架。更具深度和社会酷好的议题,如西西里黑帮与意大利老本的磋议、无政府主义恐怖主义等,固然被游戏说起过,但却未能真切计议,最终齐被强行拉回以聚焦脚色间的走时走向。

在游戏玩法方面,固然照旧保握了一定的“经典四项任务”样式(潜行、战役、驾驶/骑马和刀战),但游戏的基础机制照旧闲居。固然刀战曾是本作的改进之一,但时时出现的重迭战役使得这种设定最终显得乏味且冗长,玩家感到倦怠。

外媒暗示,总体而言,尽管《四海兄弟:老家》依旧展现了一些优好意思的视觉成果和较强的演员贯通,但其中枢游戏体验并未得到有用援手。这款作品试图通过聚焦干线剧情来弥补以往绽开全国的不及,但最终未能得回应有的梗阻,仍旧给东说念主留住失望的印象。



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